GXR Lab — Gaussian Splatting, Photogrammetry & Volumetric Capture, Montréal | GeniusXR
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GXR LAB — MONTRÉAL

Where reality gets reimagined.

GXR Lab is our flagship innovation studio in Montréal, purpose-built for advanced 3D content creation. It combines high-fidelity volumetric capture, photogrammetry, reality capture and Gaussian Splatting pipelines to produce immersive 3D and 4D Gaussian Splats for XR, film, games and the spatial web.

A live 4D session inside the GXR Lab dome
Inside GXR Lab — 4D capture walkthrough
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Skater in 4D — GXR Lab capture
▶  SKATER IN 4D
LIVE 4D VIEWERS — CAPTURED HERE, RUNNING IN THIS PAGE
Colab d'Alma — live 4D capture
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Art by Callen Schaub — live 4D capture
▶  LOAD LIVE 4D VIEWER
WHAT RUNS HERE
01

Volumetric capture studio

At the heart of GXR Lab is our 4D capture dome, powered by 84 Sony RX0 II cameras — cinematic-grade performance capture for digital humans, avatars and interactive scenes — delivered as 4D Gaussian Splats (Dynamic Gaussian Splats).

02

Photogrammetry & 3D scanning

High-resolution photogrammetry and reality capture produce ultra-detailed 3D models and 3D Gaussian Splats of people, objects and environments — optimized for XR, gaming and digital twins.

03

AI + 3D creation

Neural pipelines for photoreal, scalable content — our R&D team integrates cutting-edge AI with volumetric systems to speed up creation and improve fidelity.

  • 3D Gaussian Splatting — 3DGS rendering
  • Dynamic Gaussian Splats — 4DGS motion
  • Generative 3D/4D asset creation
  • AI-based motion interpolation & animation
  • Neural compression for XR & web
  • Procedural worldbuilding & environments
04

UVRSE 4D pipeline

Our proprietary VolCap pipeline, end to end — from raw reality capture to streamable 3D/4D Gaussian Splats (.PLY, .SOG, .UVRSE).

  • Local & cloud-based rendering workflows
  • Real-time previews and fast frame testing
  • Integration with Unity, Unreal and WebXR
  • Export-ready for mobile, headset and broadcast
EQUIPMENT & INFRASTRUCTURE
CAMERAS84× Sony RX0 II
CONTROL UNITS84× Sony CCB-WD1
AUDIO10× Sony ECM-CG60
LIGHTING90× 5600K adjustable LED panels
RENDERINGLocal NAS + GPU farm, RTX 5090
FORMATSOBJ, FBX, MTL, PNG, PLY, SOG, UVRSE, 3DGS, 4DGS, Unity/Unreal-ready
OUTPUT — OPTIMIZED FOR
AUGMENTED REALITY VIRTUAL & MIXED REALITY WEBXR & SPATIAL WEB GAME ENGINES 3D GAUSSIAN SPLATS 4D GAUSSIAN SPLATS CINEMATIC & VFX
TECH PARTNERS
SONY UNREAL UNITY VISION PRO META GOOGLE CLOUD IOS ANDROID
FROM THE FLOOR — SESSION FILMS
THE FLOOR — CLICK TO ENLARGE
One of 84 synchronized capture cameras The dome rig overhead A colour capture subject inside the dome The processing and GPU rack behind the dome Talent standing on set inside the dome The overhead light array seen from below Capture camera with audio rig inside the dome The dome seen from outside during a session A painting session captured in 4D On-set monitoring rig inside the dome
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ONE BUSINESS DAY RESPONSE — BIZ@GENIUSXR.AI
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GXR LAB — MONTRÉAL

Là où la réalité se réinvente.

GXR Lab est notre studio d'innovation phare à Montréal, conçu pour la création 3D avancée. Il combine capture volumétrique haute fidélité, photogrammétrie, capture de réalité et pipelines Gaussian Splatting pour produire des 3D et 4D Gaussian Splats immersifs pour la XR, le cinéma, le jeu et le web spatial.

Session 4D en cours dans le dôme du GXR Lab
À l'intérieur du GXR Lab — visite de la capture 4D
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Planchiste en 4D — capture GXR Lab
▶  PLANCHISTE EN 4D
VISIONNEUSES 4D EN DIRECT — CAPTURÉES ICI, DANS CETTE PAGE
Colab d'Alma — capture 4D en direct
▶  CHARGER LE VISUALISEUR 4D
Art par Callen Schaub — capture 4D en direct
▶  CHARGER LE VISUALISEUR 4D
CE QUI TOURNE ICI
01

Studio de capture volumétrique

Au cœur du GXR Lab : notre dôme de capture 4D, propulsé par 84 caméras Sony RX0 II — une capture de performance de qualité cinéma pour humains numériques, avatars et scènes interactives — livrés en 4D Gaussian Splats (splats gaussiens dynamiques).

02

Photogrammétrie & numérisation 3D

La photogrammétrie haute résolution et la capture de réalité produisent des modèles 3D ultra-détaillés et des 3D Gaussian Splats de personnes, d'objets et d'environnements — optimisés pour la XR, le jeu et les jumeaux numériques.

03

IA + création 3D

Des pipelines neuronaux pour du contenu photoréaliste et évolutif — notre équipe R&D intègre l'IA de pointe aux systèmes volumétriques pour accélérer la création et améliorer la fidélité.

  • Rendu 3D Gaussian Splatting — 3DGS
  • Splats gaussiens dynamiques — 4DGS
  • Création générative d'actifs 3D/4D
  • Interpolation de mouvement & animation par IA
  • Compression neuronale pour XR & web
  • Mondes & environnements procéduraux
04

Pipeline UVRSE 4D

Notre pipeline VolCap propriétaire, de bout en bout — de la capture de réalité brute aux 3D/4D Gaussian Splats diffusables (.PLY, .SOG, .UVRSE).

  • Rendu local & infonuagique
  • Prévisualisation temps réel, tests d'images rapides
  • Intégration Unity, Unreal et WebXR
  • Exports prêts pour mobile, casque et diffusion
ÉQUIPEMENT & INFRASTRUCTURE
CAMÉRAS84× Sony RX0 II
UNITÉS DE CONTRÔLE84× Sony CCB-WD1
AUDIO10× Sony ECM-CG60
ÉCLAIRAGE90× panneaux DEL ajustables 5600K
RENDUNAS local + ferme GPU, RTX 5090
FORMATSOBJ, FBX, MTL, PNG, PLY, SOG, UVRSE, 3DGS, 4DGS, prêts Unity/Unreal
LIVRABLES — OPTIMISÉS POUR
RÉALITÉ AUGMENTÉE RÉALITÉ VIRTUELLE & MIXTE WEBXR & WEB SPATIAL MOTEURS DE JEU 3D GAUSSIAN SPLATS 4D GAUSSIAN SPLATS CINÉMA & VFX
PARTENAIRES TECHNOLOGIQUES
SONY UNREAL UNITY VISION PRO META GOOGLE CLOUD IOS ANDROID
DEPUIS LE PLATEAU — FILMS DE SESSION
LE PLATEAU — CLIQUEZ POUR AGRANDIR
Une des 84 caméras synchronisées La structure du dôme vue d'en bas Un sujet de capture en couleur dans le dôme Le rack de traitement et GPU derrière le dôme Un talent sur le plateau dans le dôme Les panneaux lumineux zénithaux vus d'en bas Caméra de capture avec micro dans le dôme Le dôme vu de l'extérieur pendant une session Une session de peinture capturée en 4D Monitoring plateau dans le dôme
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RÉPONSE EN UN JOUR OUVRABLE — BIZ@GENIUSXR.AI