GXR Lab is our flagship innovation studio in Montréal, purpose-built for advanced 3D content creation. It combines high-fidelity volumetric capture, photogrammetry, reality capture and Gaussian Splatting pipelines to produce immersive 3D and 4D Gaussian Splats for XR, film, games and the spatial web.
At the heart of GXR Lab is our 4D capture dome, powered by 84 Sony RX0 II cameras — cinematic-grade performance capture for digital humans, avatars and interactive scenes — delivered as 4D Gaussian Splats (Dynamic Gaussian Splats).
High-resolution photogrammetry and reality capture produce ultra-detailed 3D models and 3D Gaussian Splats of people, objects and environments — optimized for XR, gaming and digital twins.
Neural pipelines for photoreal, scalable content — our R&D team integrates cutting-edge AI with volumetric systems to speed up creation and improve fidelity.
Our proprietary VolCap pipeline, end to end — from raw reality capture to streamable 3D/4D Gaussian Splats (.PLY, .SOG, .UVRSE).
GXR Lab est notre studio d'innovation phare à Montréal, conçu pour la création 3D avancée. Il combine capture volumétrique haute fidélité, photogrammétrie, capture de réalité et pipelines Gaussian Splatting pour produire des 3D et 4D Gaussian Splats immersifs pour la XR, le cinéma, le jeu et le web spatial.
Au cœur du GXR Lab : notre dôme de capture 4D, propulsé par 84 caméras Sony RX0 II — une capture de performance de qualité cinéma pour humains numériques, avatars et scènes interactives — livrés en 4D Gaussian Splats (splats gaussiens dynamiques).
La photogrammétrie haute résolution et la capture de réalité produisent des modèles 3D ultra-détaillés et des 3D Gaussian Splats de personnes, d'objets et d'environnements — optimisés pour la XR, le jeu et les jumeaux numériques.
Des pipelines neuronaux pour du contenu photoréaliste et évolutif — notre équipe R&D intègre l'IA de pointe aux systèmes volumétriques pour accélérer la création et améliorer la fidélité.
Notre pipeline VolCap propriétaire, de bout en bout — de la capture de réalité brute aux 3D/4D Gaussian Splats diffusables (.PLY, .SOG, .UVRSE).